中國足協(xié)宣布組建“電子國足”!線下輸多了,要在線上翻盤?
中國足球協(xié)會22日下發(fā)《關(guān)于征集國家電子競技足球隊合作賽區(qū)的通知》,宣布將首次組建中國國家電子競技足球隊,并面向全國公開遴選訓(xùn)練與比賽承辦賽區(qū)。按照通知,合作城市不僅要提供符合專業(yè)電競標(biāo)準(zhǔn)的場館及網(wǎng)絡(luò)、電力保障,還需承擔(dān)隊伍集訓(xùn)、比賽期間的食宿、安保、保險等全部運營成本。
這是中國足球“國家隊體系”首次正式伸向虛擬綠茵。放眼全球,組建“e國足”已是大勢所趨——英格蘭足總早在2019年就推出eLions國家隊,法國足協(xié)的eFoot項目更是在2019年贏得FIFAe Nations Cup冠軍,如今兩隊均擁有完善的人才選拔與商業(yè)化體系。
國際賽場的吸引力也在迅速放大。去年底結(jié)束的FIFAe World Cup 2024共吸引逾1400萬名線上選手參與預(yù)選賽,主賽事最高實時觀眾突破40萬,證明電競足球已成為FIFA大家庭里最具成長性的版塊之一。
中國并不缺少市場土壤?!?024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在“全球電競城市影響力”前十榜單中,中國四城上榜;中國觀眾對即將到來的電競奧運會認(rèn)知度高達(dá)73%,位居世界前列。 在數(shù)字化、年輕化已成體育產(chǎn)業(yè)主旋律的當(dāng)下,“e國足”既能為傳統(tǒng)足球注入新流量,也能透過虛擬賽場培養(yǎng)戰(zhàn)術(shù)意識與球迷文化,為線下足球擴圈蓄能。
與英、法模式不同,中國足協(xié)此番將全部備戰(zhàn)成本前置給合作賽區(qū)承擔(dān),其背后邏輯不言自明——在財政壓力與改革任務(wù)并存的當(dāng)下,讓愿意深耕電競產(chǎn)業(yè)的城市參與共建,可降低啟動門檻,也能把“電競+城市”效應(yīng)最大化。對地方而言,承辦國家隊長期集訓(xùn)與國際邀請賽,不僅可以激活場館利用率,還能嫁接旅游與數(shù)字產(chǎn)業(yè),提升城市品牌。
但新賽道也伴隨全新挑戰(zhàn)。首先是治理架構(gòu):電競項目的技戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)、運動員選拔與反興奮劑(含設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)外掛檢測)都需建立與傳統(tǒng)項目等同的規(guī)范。其次是人才生態(tài):優(yōu)秀電競球員與傳統(tǒng)足球青訓(xùn)體系尚未打通,如何讓線下俱樂部、校園賽事成為選材通道,決定了“e國足”能走多遠(yuǎn)。最后是商業(yè)平衡:足協(xié)在通知中提到“商務(wù)權(quán)益雙方協(xié)商”,未來如何在公益屬性與商業(yè)模式之間找到平衡,同樣考驗頂層設(shè)計。
從實踐路徑看,一方面可借鑒法國足協(xié)“實體—虛擬”雙螺旋模式,把電競納入足協(xié)技術(shù)中心統(tǒng)一管理;另一方面,應(yīng)充分調(diào)動電競俱樂部、游戲廠商及高校資源,共建多層級聯(lián)賽與青訓(xùn)體系,形成可持續(xù)的人才梯隊。此外,建立跨界教練團隊,讓傳統(tǒng)足球教練與電競分析師協(xié)同,既能為選手提供戰(zhàn)術(shù)思維,也可反哺線下足球的數(shù)據(jù)化、場景化訓(xùn)練。
中國足球需要新的突破口,但電競會是那道更易撬動年輕一代的杠桿嗎?有業(yè)內(nèi)人士評價:倘若治理規(guī)范及時到位、人才培養(yǎng)順暢銜接,“e國足”不僅能在國際虛擬賽場打出名堂,也有望以數(shù)字化方式重塑中國足球的話語權(quán)與影響力。
原標(biāo)題:《中國足協(xié)宣布組建“電子國足”!線下輸多了,要在線上翻盤?》
欄目主編:陳華 題圖來源:AI生成
來源:作者:解放日報 姚勤毅